基础的玩法,已经讨论出来了,
现在,还需要给这个游戏,加上一个背景!
或者,新增更多有意思的内容!
梁聪略微思考了一下,暂时没有头绪,
所以,他的目光看向了陆明,
“陆总你觉得,这个游戏还有什么需要优化的地方吗?”
“例如游戏的风格,背景……”
陆明想了想,
“其实,我早就有想法了。”
“西式恐怖太审美疲劳。”
“废弃医院、密室精神病院这些都快成过时梗了,大家一眼就能猜到后面是个什么走向。”
“这种恐怖是外显的,是突兀的,是那种突然蹦出一只鬼的爆发感。”
“我觉得,咱们得找个国内玩家更能共鸣的点。”
“所以,我的想法是,东方志怪!”
“山村夜话、狐仙梦魇、符箓纸人、望气断魂、孤魂野庙、风水裂宅……”
“光听词儿,你就觉得比西方那种血浆+肉糊有味道多了。”
“东方的恐怖,是藏在结构里的!”
“它更像是心理层面的湿冷,背后泛起一股寒意,而不是直接拿刀割你。”
“而且东方恐怖最强的地方在于,模糊感。”
“真真假假,幻中有实,实中藏鬼。”
“我们不需要玩家理解规则,我们就要他感受不对劲。”
“让他亲手拉开那扇门,然后后悔一整晚。”
“你……觉得怎么样?”
梁聪屏住呼吸,点头如捣蒜。
听君一席话,如读三年博!
陆明继续,
“所以我设想的背景是一座被封锁的旧地。”
“像山村、古庙、故宅……”
“外面天灾瘟疫也好,内里民间习俗也罢,总之……玩家要进去了,这是一群人的探险。”
“而这个村子
庙宇
故宅,还流传着一个神秘的‘净灵仪式’。”
“咱们这游戏,必须是双阵营的。”
梁聪下意识坐直了身体,这太受教了!
这一刻,仿佛三体人入侵了他的大脑,知识不断的往外冒!
“这不是传统意义上的鬼抓人、1V多人。”
“而是……”
陆明顿了顿,嘴角一挑:
“神与鬼,同在坛前。”
“你不是分不清谁是好人、谁是坏人,你分不清,谁是人。”
“一波玩家,是被鬼怪附身的,可以称为伪神,他们的目的,就是杀掉其他所有玩家!”
“而另一波玩家,则是可以进行净灵仪式的玩家!”
“而这两个身份,在游戏开始时,彼此并不知情。”
“净灵,是驱除邪秽、接引神明的仪式。”
“而这群玩家的主要净灵方式就是请神!”
“按我之前的说法,灵气被污染,魂魄不净,就得请神来净化。”
“但请神不是想请就请的,也需要不同的道具或者仪式。”
“请神后,神明就会降临,赐下指引。玩家可以找到伪神,并消灭他们!”
“还能设置一些神明赐福的道具,可能是黄纸、清香、或者铜铃……”
“简单的说,就是请神 vs附身!”
听到这里,梁聪条件反射,
“那……陆总,这好像狼人杀玩法?”
陆明摆了摆手。
“不是传统狼人杀。”
“我不希望是投票驱逐这种模式。”
“我希望每个被鬼的附身者,可以影响流程、干扰节奏,甚至可以互相伪装。”
“你焚香,他灭香。”
“你摇铃,他引怪。”
“你献纸,他烧错地方。”
“当然,我的这些想法可能还不是很完善,所以,这个工作,还是需要你来负责!”
“当然,请神者和附身者的这个比例你可以自已去设计!”
“……”
梁聪一愣,之前,他还以为是传统狼人杀的局面,什么一狼,三狼,这种七神明、拍身份、强逻辑的局面,
但是陆总的意思,完全打破了他对这类玩法的固有印象,他好像是不用拘泥于这个?
如果十人局,8人被鬼附身了呢?
“陆总,如果再按照你之前的意思……请神者和附身者的比例可以不设定固定上限?”
“那如果十个人局里,有八个是鬼呢?”
梁聪问出口的时候,自已都有点小心翼翼。
可下一秒,陆明直接来了句:
“那也能玩啊。”
“我们这又没有投票机制!”
“身份都是隐藏的,谁知道谁啊?没准都装好人呢?”
“我们的恐怖游戏的目的是什么,恐怖吓到人不就行了!”
“我们这个游戏,重要的是过程!并不是结果!”