第一罪,进入正题过慢。由于新手教程写太嗨了,没有收住,很长一段时间之后才引出机械职业科技树,导致前面节奏太慢而且缺乏让人眼前一亮的设定。如果再让我写一次的话,我会设置一个篇幅在五章左右的小短篇,通过简单的剧情来引出游戏设定。
第二罪,职业设定过于繁琐。本来我是想着写一个以“科技链加点”为核心的游戏,因为我个人喜欢玩一些类似的文明加点游戏,这样也能控制游戏节奏。但这样有一个问题,那就是主角“机械生”的身份的作用就削减了。为了突出主角自己的作用,我又补充了“自制图纸”的设定,但这样一来,设定难免繁琐了一些,容易把人绕晕。有些读者也在评论区问“为什么不造些更有用的装备”,因为科技链还没有点开,造不了......
第三罪,语言风格。我没有写过搞笑风格,这一本是想试试这种文风,尝试的过程中发现搞笑风格是真的不太好写,一不小心用力过猛,搞笑就变成“尴尬”了。但我认为大方向是没有问题的,兄弟游戏就应该啸着玩。(怀念以前和舍友们一起没心没肺打游戏的时光)
第四罪,爽点不够。其实大家看小说就是为了爽,我看完了第一个副本之后,发现自己太过于强调剧情的推进,缺乏爽点的设置,唯一刻意设置的爽点也被大家当成了毒点......(打脸两名路人玩家那一段)。为了增加爽点,我在第二个副本中设置了一点意料之外的小奖励,不过效果还是不太明显,回去还得琢磨。
第五罪,副本节奏过慢。为了能写到一百万字以上,我刻意放缓了剧情的推进速度,增加一些剧情的反转,但是这样一来有个问题--都写到二十万字了,主角才刚过第二个剧本,实力得不到太大的进展,像是挤牙膏一样,自然就爽不起来。因此,我决定改变一下目前的节奏,加快第三个副本推进速度,并在副本结束之后给主角来一次大突破,顺势进入高潮篇章。
第六罪,人物形象塑造失败。为了树立主角“看似嘻嘻哈哈,实则心事重重”的感觉,我在文中刻意做了一些铺垫,又觉得力度不够,为了进一步塑造这个形象,就引出了大家争议较大的“赌狗亲人”故事。现在看来,有问题的并不是主角的母亲是个赌狗,而是我爆出这个故事的时机不对。故事太少,情感铺垫太少,一口气全部写出来就会过于突兀且煽情,这是我的问题。
第七罪,剧情转折的表现力不足。表现力,实际上就是文字的张力,该收的地方收,该放的地方放,才能在关键剧情处留给读者比较深刻的印象。比如,在丧尸围城的最后时刻,我刻意用大篇幅描写NPC们的绝望,最后主角驾驶高达闪亮登场的时候,营造的张力就会强一点。但是,在剧情转折的时候,我有点不知道该怎么处理这种转折时的表现力,描写众人发现真相时很震惊?但为了表现主角的机敏,他又得提前发现先前剧情的不妥之处,所以表现力就显得平淡了。对此,我现在还是挺矛盾的,角色的人设已经立好了,也不能让主角强行降智。我目前想到的办法是,尽量以主角的行动为主导来推动剧情转折,这样或许能二者兼顾。
第一次写文,写之前脑子里拳打土豆脚踢番茄,写了之后才知道自己扑街是有原因的......(ಥ_ಥ)
在接下来的内容里,我会尽量优化大家的阅读体验,给大家带来更多有意思的内容。我自己的话,则想去尝试更多的可能性,比如更多样化的叙事视角、更丰富的感情线之类的(请大家放心,这一次肯定不会那么突兀了)。
总之,希望自己能写一点进步一点吧,争取早日脱离扑街,晋升咸鱼。
上架爆更的话,由于手速实在太慢,又没有存稿,只能承诺大家起码三更吧。如果首定能破500的话,那就熬夜写个四更。
再次感谢各位的支持。