第38章 所以,这一切都是提前算计好的吗?!(2 / 2)

作为Web2.0风潮的代表产品之一,SNS社区由于用户增速迅猛,得到了众多风投的青睐。

但几个月过后,单纯的SNS社区,或者说是单纯的Web2.0网站,无法盈利的问题,也逐渐暴露出来。

博客、分类信息、垂直搜索、聚合门户、视频分享、论坛交友等应用模式,始终无法提供商业化服务。

博客网、中搜网、大旗网、喵扑等,相继传出裁员消息。

风投也随之迅速撤离,单纯的Web2.0网站遭遇“寒流”。

然而,在校内网接连推出小游戏和团购版块,并取得令人瞩目的成就之后,SNS社区成为Web2.0风潮中,唯一仍备受风投界关注和推崇的赛道。

当然,脸书的崛起,同样也起到了至关重要的作用。

这年头,能在阿美利加找到对标物的互联网产品,才能让风投青眼相加,吹出去的牛B才有人信,才能吹上价去。

抿了口茶,洛川清清嗓子,继续道:“那不知道你们有没有注意到,同样在这之后,这些网站几乎都没再推出过,原创的应用服务类功能,只是跟在我们屁股后面大抄特抄,然后一个劲儿的上线小游戏。”

闻言,沈南朋不由眉头微挑。

他还真没怎么关注过这一点。

主要还是因为,国内的SNS网站,从一开始就在照抄校内网和脸书。

即便推出过原创功能,也因为用户体量不足,没引发什么太大反响。

倒是有几个功能,被校内网反向“借鉴”之后,闹出过点动静。

一旁的徐欣,也从洛川的话中,品出了一丝阴谋的味道。

洛川也没卖关子,直接道出了部分计划。

“目前,我们已经有几款社交游戏,正在同步开发之中,之后会在合适的时机依次上线,争取进一步拉开竞争对手和我们之间的差距。”

“同时也再次助推“SNS 游戏”的风潮,让同赛道的对手,继续在这条道路上大踏步前进。”

“这种网页小游戏,也包括我所说的社交游戏,属性上就注定,它们的生命周期极短,只能充当引流工具,不能作为社交平台的核心功能。”

“一旦我们的竞争对手跟风尝到甜头,出现‘重游戏,轻社交’的苗头,极易造成平台内容结构失衡。

并且我认为,有很大的可能会出现这种现象。

因为推出几款网页小游戏,远比推出一些没有盈利能力的功能,费劲巴拉营造社区氛围,来得简单高效且直观,更容易引来风投的关注。

但同时,如果真的出现这种状况,哪怕他们借此成功忽悠到某些投资人,结局也仍是必死无疑!”

“因为,SNS社区的核心和未来,在于真正的人际社交网络的线上应用服务!”

“只有那些让用户的线下世界和线上世界有机融合,成为他们社交、学习、工作、生活的必需品的平台,才能长久的活下去!”

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