第51章 视频社交行业共性痛点(1 / 2)

弹幕功能最早是由霓虹视频分享网站“Niconico动画”,于06年12月开发开发上线。

07年6月份,A站率先引入该功能,但由于体量太小,且专注于二次元亚文化,并没有引发太大的波澜。

直到09年B站上线,围绕弹幕功能,构建出丰富的社区文化,随着平台逐渐壮大,才将弹幕文化进一步推广与普及。

随后,弹幕功能迅速被国内主流视频平台纷纷引入,并成为了网络视频文化的重要组成部分。

这种评论以滚动字幕的形式流过屏幕,会给观众一种“实时互动”的错觉,构建出一种奇妙的共时性关系,进而形成一种虚拟的部落式观影氛围,极大的增强了社区的互动性与参与感。

某种程度上说,弹幕功能重新定义了“视频社交”。

真正让小破站,从一个单向的视频播放平台,变成了双向的情感连接平台。

听完洛川的阐述,几人不由眼前一亮,七嘴八舌的讨论起技术难点及解决方案。

想了想,洛川索性把公司内,擅长视频编码、前端架构、分布式存储、算法优化、通信技术等相关领域的牛马们,全都喊了过来。

其中有大半,是来自于华威、中兴、谷歌和微软亚洲研究院,高薪挖角或主动来投。

剩下的,则基本都是沪上圈高校的优秀毕业生,这也是校内网声名最广的圈子。

40多号人,把会议室挤得满满当当。

洛川把之前说的内容,又重新向众人讲了一遍,而后提出自己的要求。

既然要做,那就朝着行业顶点发力,小打小闹没什么意思。

先总结视频行业共性痛点,而后针对性突破,形成技术方面的降维打击。

即便某些方面可能暂时无法达成,提前针对性预研,做好技术储备,也肯定不会错。

在这之后,再考虑内容生态的事情。

思考片刻,众人便开始你一言我一语的头脑风暴。

这种跨部门、跨领域的合作模式,在极光科技内已经很常见了。

在飞速发展、竞争惨烈的互联网时代,狼群战术,或者说是集团军作战,可以更好更快的将信息整合、碰撞,从而增强公司的竞争力和创新能力。

没错,他参考的就是丐中丐版“华威军团作战”。

洛川搜集其中有用的信息,一条条列在黑板上。

目前的行业共性痛点,主要集中在以下几点。

首先是技术方面。

其一,带宽成本高昂。

目前,国内平均宽带价格,大致在20到30元/Mbps/月。

一个日活50万的平台,单是月带宽成本就超过500万。

仅凭广告收入,几乎不可能覆盖高昂的成本。

这一点,可以通过P2P-CDN混合技术,通过校内网机房搭建网络,利用用户闲置上行带宽分担流量,带宽成本至少可降低70%。

后世的迅雷,就利用了类似这种技术,大幅提升了下载霓虹科教片的速率。