第59章 蛇信子羊毛出在狗身上(2 / 2)

“来点?”

陈博韬打开抽屉,里头塞满了二锅头,又提溜出一瓶,递到洛川跟前。

洛川白了他一眼,“游戏呢?”

陈博韬耸耸肩,打开《开心农场》,让出位置。

洛川接过鼠标,熟练的种了两根胡萝卜,浇上水。

游戏的整体画风,跟前世的《农场》类似,色调偏明朗。

初代版本,每个玩家最初只有六块土地,升级攒够金币,可以继续开垦新地块。

功能只有简单的种菜偷菜,浇水锄草施肥除虫。

作物也仅有20多种,包括胡萝卜、大白菜、水稻、小麦、臭茄子烂蒜之类的常规作物。

对于现在的“原始人”来说,已经足够新鲜了。

已经规划好的后续迭代版本,会逐渐丰富作物品种,加上看门狗、栅栏、动态经济系统等功能。

这样做,主要是为了防竞争对手。

比如人人网。

又比如某只鹅。

复刻一款社交游戏,对于大厂来说,个把月的事儿。

卡点收完两根胡萝卜,洛川心满意足的点点头。

对味儿对味儿~

“先在公司内部试运行一下吧,收集大家的反馈和建议,继续改进优化。”

“另外两款游戏,直接找用户内测就成。”

“OK~”

陈博韬抿了口二锅头,惬意的嘶哈一声,看得洛川都想来两口了。

“移动端数据互通,还要多久才能搞定?”

陈博韬挠了挠头皮,“至少也得两三个月,复旦和交大的实验室那边,都在忙你的云计算,还有轩哥的视频平台,没空接我们这边的活儿啊,只能我们自己搞。”

“不过我们把部分研发任务,拆分放到了极客工坊里面,效果还不错~”

洛川拍了拍苦哥们儿的肩膀,“没事儿,慢慢搞就成,这游戏我打算明年再上线。”

移动端数据互通,可以简单理解为,网页和手机实时偷菜。

相比于游戏功能和玩法的更新,这种技术层面的代差,才是让竞争对手难以短时间跟进的致胜法宝。

“防作弊算法也得上点心哈。”想起什么,洛川叮嘱道。

“万一咱这游戏让人抄了,到时候咱直接安排个万八千的机器人,开挂过去捣乱,他们指定恶心的要死~”

“还得是你啊~”陈博韬心悦诚服比了个大拇哥。

“过奖过奖~”洛川谦逊的摆摆手。

“增值服务呢?”

洛川揉着下巴,思忖片刻,“还是卖皮肤吧,植物皮肤、看门狗皮肤、装饰品之类的都可以,别搞得太花里胡哨,影响游戏流畅度。”

“宗旨只有一个,所有增值服务都不能影响游戏平衡,以用户体验为主。”

前世的农场类游戏,基本都是卖道具,比如高速化肥、极速化肥巴拉巴拉,还有增加属性的看门狗。

变现能力可能更强,但也必然会影响绝大多数免费玩家的游戏体验,缩短游戏的生命周期。

相较而言,不影响游戏平衡的皮肤类道具,负面影响就要小多了,变现能力也不见得弱上多少。

CF、LOL、农药、CSGO,卖皮肤都赚飞了~

另一方面,游戏赚不赚钱,其实根本无所谓,只要平台流量上去了,变现的方法多的是。

“羊毛出在狗身上,猪来买单。”

这才叫互联网思维~