小队长就在村口位置。
遭遇突然袭击,立刻隐蔽,在不敌的情况下,迅速向兵力多的地方靠拢,集中兵力对付敌人,期间注意隐蔽,尽量在掩体的遮蔽下移动——这是新兵训练营就学习到的知识。
然而在路途间,他遇到了两个熟人。
准确的说是两具尸体。
还是同小队的武士。
一起挖过战壕,一起搬过弹药,一起被小队长骂,还带着他偷偷的进入只那人村子找过乐子的同一个小队的士兵。
如今,这两人躺在雪地上,一个喉咙处满是鲜血,瞪大眼睛躺在地上,已然没了气息,还有和刚才的老兵死法相同,眉心有一个孔洞,鲜血从孔洞中冒出来,显然刚死没多久。
自己也会死么?
他面色愈发苍白了几分。
慌忙加快了步伐。
连腰间的子弹盒掉在地上都没有发现。
到了村口,他看见了倒在地上的,同样喉咙处满是鲜血的小队长和另一位小队士兵,一个踉跄,跌倒在地上,连手里的枪也掉在了地上。
是谁?
什么敌人?
能用刀杀死队长?
除了呼啸的风雪声,村子里依旧安静的可怕,环顾四周,连一个人影也看不到,只有地上两具死不瞑目的尸体。
“啊!”
未知的敌人,全部死亡的战友,巨大恐惧笼罩之下,最后一个鬼子怪叫一声,爬起来冲出了西堡村,向远处跑去。
罗凡站在村口,静静地看着鬼子逃跑。
叮!
系统界面弹了出来。
「你击杀了五个日军陆军士兵」
「你完成了推荐目标」
罗凡松了一口气。
他推测的没错,系统的推荐目标有很大自主性,而不是必须要全部杀死——这是一个开放世界,玩家可自由探索游玩。
继续看系统界面。
「锁头升级」
「无其他升级条件」
「请选择升级路线」
「1:有效距离加倍2:可使用次数加倍」
无其他升级条件,
意思是,今后锁头升级,有可能需要其他条件?
这可不是好消息。
算了,不管了,今后需要其他条件了再说。
罗凡看向后续的锁头升级路线。
两个选择,一个是锁头距离加倍,其次是锁头次数加倍。
这还需要选?
当然是选距离加倍了。
锁头的有效距离和小地图有效范围挂钩,小地图约等于像素版全图,距离越远,效果越好。
无论是游戏,还是现实战争,情报往往能决定胜负。
比如在西堡村,没有小地图判断敌人位置和朝向,就是他体能再翻三倍,格斗能力再强五倍,也没办法干掉这么多鬼子。
而且,他今后需要单独面对鬼子一个中队,甚至大队,联队级别的部队,需要的不是一次性杀掉更多的鬼子,而是安全的,慢慢的杀。
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