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林伊很快明白,那张纸条上面写的内容是什么……
游戏名称:【白与黑】
游戏规则:
·白方阵营:通过投票或特定条件,清除所有黑道核心成员(“组长”与“组员”)。
·黑方阵营:通过投票或特定能力,消灭所有警方人员(“局长”、“刑警”)。
总人数:12人,白方8人 vs黑道4人。
白方阵营:
1.局长-核心。
·能力:重案督办-每夜可以查验一名玩家的身份好坏(只显示好坏,不显示具体身份),且拥有1.5x投票权,若局长被杀,所有警方角色次日将无法使用主动技能。
2.保镖-能力者
·能力:24小时盯梢-每夜可以暗中保护一名玩家,防止其被黑道的“灭口”杀害,不能连续两晚保护同一人。
3.法医-能力者
·能力:验明正身-拥有一次机会,在白天可以查验一名已死亡的玩家,获知其死因及全部身份信息,第一夜后才可使用,使用后自动转为文职警员(平民)
4.监听者-能力者
·能力:窃听风暴-拥有一次机会,在夜晚选择监听目标进行监听,若目标为黑方,则自动获得聊天录像带和黑方身份牌;相反,若目标为白方,则直接作废,无事发生,使用后自动转为文职警员(平民)
5.制药师-能力者
·能力:无证行医-拥有一瓶毒药和一瓶解药,毒药杀人,解药救人。(注:被毒药杀死的人不会被公布身份)
6.刑警-能力者
·能力:生死角逐-在白天公审之前,包括发言阶段,可以对场内任何一人发起“决斗”,若对方为黑方,则对方出局;相反,若对方为白方,则刑警坐牢。决斗成功后,此技能可刷新。
7.精神病人-能力者
·能力:无法选中-在公审时,若是被审判出局,则抵消此作用,直接亮牌。
8.神探-能力者
·能力:蛛丝马迹-前三夜可查询白方在场所有人数,即确定亡者的身份,第三夜之后,第四夜开始,可直接查询对方具体身份(知晓其具体角色名)。
黑方阵营:
1.组长-核心
·能力:最后通牒-被投票放逐或杀害出局时,可以当场指定一名存活玩家,若该玩家是警方角色,则立即带走该玩家死亡。若带走的是平民,则无事发生。
2.军师-能力者
·能力:神机妙算-若是白方警长或神探选择了此目标,则第二天自动暴毙,且不公布其身份。此能力仅能使用一次,且若是被同时查验了,优先杀死局长。
3.枪手-能力者
·能力:亡命之徒-被审判后可选择一个目标同归于尽,此技能同样对文职警员无效。
4.普通组员-平民
无特殊能力,在组长、军师均死亡后,可接管。
……
黑夜阶段:各自待在房间,等待指令。
白天阶段:(公投与对抗)
1.公开昨夜情况:主持人宣布昨晚死亡名单(可能为0人)。
2.遗言与技能发动:死者留遗言(限一次),若有角色触发被动技能,此时宣布。
3.公投审判:所有存活玩家发言讨论,最后投票审判一名嫌疑人。
4.行刑:被放逐者发表遗言并离场,若有技能则此时触发。
5.进入下一夜。