透过被砍掉的头部露出的伤口能看见小动物血淋林的腔子,比食用动物被处理好的状态恐怖多了,而且那些动物有时候单纯通过皮毛和尾巴是分辨不出到底是什么动物的,像是松鼠,也有可能是小猫小狗之类的,是真的蛮吓人,再加上我家附近偶尔会有人家张贴家里猫咪走失的告示。
作为一个针对初心者们的模组,我希望尽可能多的介绍克苏鲁有趣和可怕的地方,神秘的民俗故事和小小的危机是我展现的目标。
不过实际上我最初只是想以伊芙,一个正在转变的深潜者,和一个成长中的星之彩为两条线不断误导调查员,看能引发他们怎样有趣的猜测。
由于我不想让这群家伙团灭,以后没人陪我跑团,所以这个模组实际上战
斗场合不多,只要不太作死实际上都是能够安全脱出的,在模组的最后,这群人在什么都没查出来的情况下同样做出了远离这片区域的决定。而后日谈我也就把情况圆了起来,否则马上开学的前提下怎么可能随意翘课躲开这片区域!学费很贵的好吗!
在我设计的原本大纲里,教授是个研究历史,提供情报的npc老爷爷的,他原本在我设定里是个好人啊啊啊啊。然而大纲归大纲,跑团时的各种意外加兴奋下的脑洞爆发让他成为了妥妥的幕后黑手。
早知道要把他写成反派我就不该给他取我最喜欢的教授的姓,在这里好像跟教授道歉,虽然他看不懂中文,但这位新西兰老人课讲的真的很好。
同样是由于教授原本设定是没有黑幕的,导致实际上教授暴露的那些线索都是跑团过程中我临时加入的,导致给情报的机会略少,却发现难度有点大,在整理为正式模组的时候还是要好好修改了。
鉴于桑德斯皮下的那位真的是真真正正的萌新,在跑团前甚至连克苏鲁是什么都不知道,只知道克苏恩,所以就和桑德斯这个角色一样,克苏鲁知识为零。
另外几位玩家虽然跑过dnd,但对克苏鲁也算是一知半解吧,所以才会把这个非常简单粗糙的模组当成很有趣的故事去跑,实在是让作为作者的我非常开心,看到他们猜测到完全错误的方向真的是很有趣。
总之,作为第一次自己写的模组,朋友玩的很开心,因此我作为kp也特别开心,最终的结果是朋友们也开始认真接触COC跑团了,传教成功。目前我们一群人基本保持一个月能跑一次就不错的面团频率,我也开始挑选一些比较刺激的模组一起玩,希望能有某个朋友对当kp产生兴趣,我就可以kp退休,pl出道啦。
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