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晨风切换成熊坦看了看属性,白骨龙形态对熊坦也有一些影响,生命值14820,防御2692,速度388,躲闪速度加成77。晨风的装备已经更新上来,生命值在熊坦和白骨龙形态的加成下还是很不错。有疾风斗篷后,晨风的免伤还是非常不错的。

野蛮防御:免伤技能。粗暴的防御攻击,免疫60的物理伤害,持续6秒。cd时间:15秒,消耗:60怒气。

狂暴恢复:恢复技能。激内的复苏能力,恢复20的最大生命值。cd时间:15秒,消耗:60怒气

生存本能:免伤技能。让你受到的伤害降低50,持续12秒。cd时间:5分钟,消耗:无

熊坦的生存技能就3个,像是野蛮防御是用来抗物理攻击boss的,对于白骨巨龙没用。面对法术boss,晨风存下来的怒气就用恢复生命值来抗。所以这两个技能虽然cd时间可以忽略不计,但是怒气想要获得就比较难了。熊坦状态下,受到的伤害降低20,这是任何坦克都有的能力,比起其他职业生存能力高很多。

“让我抗一下”非常无聊的晨风突然跳出来捣乱,但是没有人阻止他去送死。奥特莱斯感觉晨风去抗boss是最好的,这个家伙爆发力这么高,仇恨是妥妥的,可是这家伙太怕死了,比起自己还要怕。黑暗蝙蝠等人见晨风自己出来抗boss,恨不得他一路抗下去。

“你来”副坦克是每人抗一下的,因为他们的免伤技能都有cd时间,不可能一个人连续抗。主坦有两个人不138熊坦

断交换位置来抗。现在晨风过来,副坦克就让晨风去开宝箱了。

免疫

任何一位开宝箱的玩家都要面对boss一个寒冰吐息,原本晨风的生命值应该降低大半的,结果晨风一点生命值都没有消耗。寒冰落在晨风身上顿时化成一股寒流转入空间中去了。这是鲜血魔戒25免疫一切攻击的效果。

“乌鸦,都说你来抗boss比较适合了”看到晨风头上竟然出现免疫两个字,奥特莱斯无语了,晨风的魔戒本来就应该做成坦克用的魔戒。可是晨风这家伙却做成了杀人魔戒,实在有点浪费。

“晨风,你来做主坦,我休息一会。”看到晨风竟然免疫伤害,斯坦就感觉不想做主坦了,这个非常没意思。暂时还好说,如果boss转换阶段就麻烦了。

晨风也就试验一下罢了,没想到竟然真出了免疫效果,这可是让治疗轻松很多了。原本最少也有8000的伤害,现在免疫了,治疗的压力就轻松许多了。

“好像做坦克挺有意思的,黑暗蝙蝠,你们也找个人出来,两个传说兽神一起杀boss比较有兴趣”晨风不可能自己一个人去坦,就算他死都要拉一个垫背的。至于死了魔戒会掉落,没有人比奥特莱斯速度快,所以晨风也不用担心。

果然,晨风不可能自己去坦的。死亡螳螂知道晨风这句话的意思,在他们中,死亡螳螂的生命值最高,防御最强,他来坦也不错的。两个都是敏捷型坦克,靠的是躲闪攻击,面对法术boss没什么用,只能避开boss的物理攻击,这个难度不大。

“好”死亡螳螂也感觉无聊了,输出感觉很郁闷,现在能做坦克就不需要考虑仇恨了。

主坦晨风是第一次接触到这个名词,说真的,他的坦克能力不算很强,不过这段时间恶补了一下,应该比神级坦克不会差太远,很多时候就是经验方法的差距。因为晨风本身的学习能力和反应能力非常强,所以走位和临时反应是不错的。

139飘渺的主坦

主坦的两个人退下来,晨风变成白骨龙快速收割上去,仇恨直线上升。死亡螳螂本身就有输出,仇恨虽然不高,但是他爆发起来输出还是非常不错的。晨风的输出在于爆发高,而死亡螳螂则是平衡,总体来说晨风比死亡螳螂的伤害高,血腥连环击造成的伤害十分变态。

死亡螳螂先抗boss,他有暗影斗篷这个技能,完全免疫法术伤害,必要的时候可以使用。他的疾风斗篷可以免疫32的伤害也不错。所以他抗起来还算是轻松。每次boss飞到后面吐息攻击的时候,死亡螳螂都需要冲上去补充位置,免得让背后人的治疗玩家受到伤害,同时他也会转过身让后背受到攻击,这样可以免疫部分伤害。

晨风的仇恨很快就超过了死亡螳螂,接过boss的攻击,这回晨风完全没打算避开boss的攻击,能用技能就尽量用技能。熊坦的愤怒需要用技能获得,受到伤害增加的愤怒很低,所以晨风想不断用狂暴回复获得生命值恢复只能不断输出。

熊坦的晨风输出能力比起死亡螳螂弱上许多,死亡螳螂也在恢复生命值之后也可以快速接过攻击。晨风可以先存怒气,等到怒气快满的时候,死亡螳螂放慢攻击让晨风接过boss,这样抗下去比较流畅。

现在治疗玩家每边6位,其中一位是用牺牲之手的圣骑士和用捍卫的战士,奶骑分担伤害的时候也可以治疗,战士坦可以应付特殊情况,所以这个配合还是很不错的。晨风和死亡螳螂因为没有等级压制的效果,所以不需要用牺牲之手和捍卫都可以抗下来,这样轻松许多。

战斗的节奏不错,治疗的压力缓冲下来。输出速度也因为晨风和死亡螳螂两人而加快。要是这样下去,那么白骨巨龙将会很快进入到下一个阶段。

免疫

25的免疫伤害几率出现的频率十分高,基本上4次会出现一次。每次出现之后都能让治疗轻松一下,不需要那么快治疗。显然,晨风这边比起死亡螳螂那边的治疗压力要少很多。最主要的是,晨风可以在攻击的时候用存下来的怒气恢复生命值,这样缓冲会好很多。死亡螳螂则是不能,这样两边治疗的压力就差距很大了。

熊坦虽然不是非常专业的坦克,但是比起客串做坦克的死亡螳螂好很多。晨风感觉做坦克的感觉不错,作为团队的核心,基本上所有人都会因为晨风而改变走位。以前晨风是感觉杀人比较爽,现在感觉做坦克也不错。

“段晨风,准备进入第二阶段了,你去接boss。”奶骑准备好了牺牲之手,只要等boss进入第二阶段,他就扔给晨风。boss的生命值落到80的时候就会转阶段,不会一直这么挨打下去,每次转阶段都是致命的,一旦倒坦就非常危险。

晨风已经做好准备了,白骨巨龙的

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