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一个是体感全民运动会,龙腾kungfu组件对应的则是全民奥运会,后者具有更多的游戏项目,但前者也不弱,除了真实历史上的足球拳击田径乒乓球这些之外,还多出滑板,击剑等项目,随机还有几个小游戏,趣味性比较强,适合多人对战游戏,尤其是家庭成员一起比赛。

“全民运动会嘛,ok,给它打80分吧,看测评报告,应该与我们的全民奥运会不相上下,我们可能更好玩一点,毕竟奥运会有那么多项目,他们才涉及几个”张国强看着数据报告,并不害怕xbox360的表现。

杨云点点头,他从日本拿到并且拆机的那个xbox360。里面包含有全民运动会的简单版本,进去看过效果。kect组件的灵敏度差强人意,毕竟这是提前了两年做出来的产品。不可能超过2010年的kect质量,就连他的kungfu组件也不可能达到2010年kect效果,这是由整个计算机硬件产业决定的,灵敏度效果和价格成正比。

另外在游戏画面上,体感游戏注定了它不可能做到像gta4这样精致的画面,毕竟cu大量的资源必须应用在即时互动计算上,kect体感器的信号传播和处理远远比手柄信号复杂的多。

所以在第一项运动会类型游戏上,kungfu比kect略微强一点。

“第二个是穿靴子的猫,这是由法国作家夏尔佩罗同名小说改编而成。属于休闲类型的体感游戏,这是一个童话故事,讲述一只穿着法力靴子的猫武士帮助自己的主人,在爱情的道路上披荆斩棘,最终赢得公主的故事。”张国强介绍道。

穿靴子的猫,杨云非常清楚,三百年前的这个故事在当今,被相当多的文学作品借鉴,模仿。改进,比如说优秀的儿童绘本读物不一样的卡梅拉,或者是梦工厂改编的电影,穿靴子的猫是电影怪物史莱克的续篇。梦工厂将这只穿靴子的猫搬上大荧幕,设计了一个如同侠客行的西部故事,典型的好莱坞风格。

现在kect的游戏版本。玩家需要扮演一只小猫侠客与人类周旋,在城镇中完成各类任务。

它拿着一把西洋剑。与同样是持剑的敌人激烈拼杀,手臂左右挥舞就是控制着西洋剑左右砍杀。手臂高举不动则可以挡住敌人的致命一击,另外还可以使用必杀技猫爪,喵的一声这只猫武士就扑到敌人身上,饶个血淋淋,ko敌人。

另外还有弹吉他唱歌,猫着腰跑步,及时的停止冻结,大脚踢飞敌人等等设定,画面卡通搞笑,动作简单,剧情幽默轻松,是一个适合10岁以上儿童娱乐的游戏,如果是放在2010年梦工厂播放这部电影之后,肯定是一个相当受欢迎的体感游戏,而现在杨云有点不太看好。

“我听说这部小说还被电影公司看中了,打算改编成电影啊”赵永平看向林志宏,想了想补充问道:“好像是最喜欢做动画的迪斯尼买下版权了吧”

林志宏纠正道:“是梦工厂,这只猫是怪物史莱克里面的配角,不过现在也即将成为主角了,不得不说,美国人玩商业电影,真是有一套”

杨云笑呵呵,无所谓地说道:“没关系,穿靴子的猫就让他们去做,咱们可是玩的真正的西部牛仔故事,kungfu组件里面的bang西部警长游戏,代入感难道不比这只猫强多了我们十多年前发行的bang卡牌,影响了整整一代人,这个卡牌改编的体感游戏,得到了多少家庭的喜欢,难道你们连这点信心都没有”

众人皆笑,bang西部警长游戏确实是龙腾精心打造的首批体感游戏之一,最初是怀旧风,可是张国强在设计时,与林志宏手下的电影编剧联手,打造出一个极具西部牛仔风格的怀旧英雄游戏,最终大获成功。

bang游戏就是三国杀的前身,改编成警长探险模式后,故事中就多出来一个主角警长布莱恩,他的工作是维持镇上的治安,他与马帮和土匪搏斗,侦破杀人案情,挑战黑势力,营救深陷敌阵的同事警员,并且与美丽的镇长女儿爱丽丝发生了一段催人泪下的爱情故事。

“国强的灵机一动,再加上我对商业大片的敏感,这才促进了bang在体感游戏上的大卖,我们在2009年应该就可以上映电影版的bang,警长布莱恩的人选我已经联系好了,皮尔斯布鲁斯南,或者是希斯莱杰”林志宏得意洋洋地说道。

众人一头黑线,皮尔斯布鲁斯南已经是50多岁的老头子了,希斯莱杰又是断背山的形象,这个林志宏选谁不好,偏偏选这俩人当备选,拍出来的bang有人看吗

“算了算了,你的电影以后再说,先说说xbox360的体感游戏吧”杨云揉揉太阳穴,他对这个大舅哥实在是无语至极,林志宏的口味太重了。

张国强开始介绍第三款kect体感游戏:“舞蹈革命,这是与全美舞林争霸电视节目合作的游戏,微软为了拿到授权,真的是下了很大的功夫,连美国偶像都打通了关节。”

舞蹈革命是一款歌舞游戏,街舞和现代舞为主,玩家需要跟着领舞员做出各种动作,在关键时刻做出一模一样的动作,并且处于正确的节拍上,这样就能得分。

这款游戏对节奏感要求比较强,考虑到玩家的水平参差不齐,kect体感器对玩家的动作的辨识度故意做的有些模糊,样子差不多就算是得分了,但它的歌曲基本上都是最新的流行曲目,精妙的舞蹈动作更是舞林争霸里面优秀选手的动作改编,所以这才是它最大的卖点。

赵永平说道:“美国偶像和舞林争霸确实能给游戏带来很大的名气,但后续也会很麻烦,比如说人物肖像权的引进,歌曲和舞蹈的版权更新之类的,有电视台在中间斡旋,效率会很低。我们kungfu组件也有舞蹈游戏,我爱舞蹈就是一款成人舞蹈游戏,儿童舞蹈是适合孩子们的简单版本,与舞蹈革命相比,我认为没有没有劣势。”

“没错,我们很多年前就做过劲舞团,与一些欧美日韩的超级明星保持着良好的关系,这么多年来,劲舞团和初音未来一直在音乐和舞蹈行业探索最合适的商业模式,我觉得体感舞蹈游戏最好的方式仍然是与独立歌手签约合作,购买他们的v舞蹈版权,与他们共同分享和销售v歌舞曲目,绕过电视台这种中介”杨云说道。

众人纷纷表示赞同,事实证明,初音未来劲舞团这种不断更新歌手的新歌,提供收费下载服务,将数字音乐的销售延伸到线上,既可以保证游戏的新鲜感,又可以增加歌手的收益,龙腾ive商店是最符合当今时代的模式。

一旦被美国偶像捆绑,kect的舞蹈革命很有可能会被复杂繁琐的审批与制作缠身,效率绝对没有歌手直接与龙腾商议来的快,而且美国偶像是一场全民选秀,关注度和热度远远没有成名歌手和舞者高,两者相比,很容易得出“谁更新潮”的结论。

“咱们也不怕微软与歌手直接谈判,其实歌谣界早就传出来了,选择与龙腾作对的,将永远无法与龙腾合作,事实就是

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