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非人传 深邃的目光 2399 字 2023-10-09

gu903();此外,遭受最大冲击的传统行业是时装业。线上时装设计师的增多使仿冒和创新都十分盛行,流行元素的急剧变化几乎一夜间模糊了品牌之间的界限,相对而言,一些墨守成规的大公司日子变得非常难过。

其它行业也都在变化进行时。虽然对业内的企业和员工来讲这种变化是各有冷暖在心头,但对提升中国在这些行业的国际竞争力方面无疑是有利的。

然而,一个偶然发生的小插曲却演绎成一场风暴差点使这种变化大大推迟。

那是一个平常的秋天的早晨,一家大网站在它的八卦频道头条发布了一条很正常的大新闻一个过气的二流女影星因为性虐待死在一个陌生的小老板床上。本来这件事情和我们地二网络没有任何关系,但因为这件事情在没有新闻的时段里还是很有震撼性的,因此免不了被追根究底。终于被翻到了女影星一直是在利用我们网站的私密视频室进行卖淫活动的。

我们网站的视频室是进行商务会谈的地方,有时还要展示工作成果等等,保密性能非常高,绝对防插入,还有专门的防止对方截图的设计,连我们网站也是无法监控的。对付处心积虑的间谍可能还有漏洞,一般的不怀好意的人和狗仔记者等等大概已经没什么办法。

那个女星注册了个匿名用户和自由职业,就利用我们的搜索开始承接和选择业务,在视频室里展示身体谈妥交易,到线下完成。据说女星靠这个赚了不少钱,还没有被曝光,可没想到被人玩死了。

从事这种业务的当然不止她一个,干别的违法勾当的肯定也有。我们的网站检测人员对此当然也有所觉察,对一些过分赤裸裸的词汇也进行了删除,可是对里面的内幕也不见得比混在这个圈子里的人更了解。这些人多数是线下付款,对我们网站的营收贡献很小,反而占用我们不少资源,致使我们的视频室不得不由免费使用改为有限收费。可是由于管理起来很困难,自由职业事关我们网站的成长,所以我们对此也只好睁只眼闭只眼,相信绝大多数企业在遇到这种情况时也是这么做的。

现在这种通行做法却给我们带来了很多困扰。在对我们心怀不满的一些媒体的推波助澜下,舆论热点从女星之死转到了网络卖淫,风口浪尖上的自然是地二网络。

正文第二十章美丽的小插曲

更新时间:2007658:03:00本章字数:1969

面对舆论风暴,我们公司高层很紧张,毕竟政府是有过限制网络内容、关闭聊天室、网络稽查之类的做法的。在被在线工作形成冲击的行业中对我们有反感的企业也不是一家两家,可以说也形成了一股势力。尤其是那些专业的色情场所,对网络这个新兴的竞争对手也是深恶痛绝,恨不得置之于死地而后快。政府对我们这个小小的网络公司薄施惩戒,杀鸡骇猴以顺应民意,不是完全不可能的。

几次会议以后,大家决定放缓网站发展的步伐,先将精力放在眼前的危机上。无外乎三个方面,一是和有关政府部门的沟通;二是做出一些表面上的让步和调整;三是舆论造势,进行辩解和反攻。

最重要的是和政府部门的沟通,对我们这个民营小公司来说,起家没有政府背景,解决就业上缴税金又少,手里的技术也不是什么可以霸在手心的专利,虽然有社会影响,可并不被特别重视,跟政府特别是高层基本不通气,不过我们的投资商有高干子弟加盟,人脉很广,这次要借助他们除金钱以外的力量了。

赵天对分派给他的任务倒是一口应承,他那个圈子里的办事效率有时候是惊人的高。跟着赵天参与了几次宴会,瞻仰了几次各级官员的尊容,据赵天他们说基本上搞定,路标到现在也没搞清楚怎么回事。

结果也如赵天所说,在我们对视频室进行了一些调整,增加了一个随机截图的功能,但软件会对截图进行像数降低和对文字内容进行模糊处理,一般只能看到人物轮廓,加上抽查频率概率低和存储时间短,对用户隐私的侵犯不大,勉勉强强满足了政府可以进行监管的要求。政府有关部门在高调了一阵以后并没有出台更严厉的措施,毕竟网络卖淫比起传统场所市场份额还不高,真正治理起来难度也不是一般的大。

舆论在兴奋期过了后自然逐渐偃旗息鼓。我们平安的渡过了这一风暴,不过天下没有白吃的午餐,出了大力气的赵天他们虽然也是受益者,还是获得了董事会上以股权份额10的权利投票表决的投票权,从而打破了我们经营层对管理权的垄断。而路标没想到的是这区区5的投票权已足以致命。

风暴过去后的春天,借助经济复苏的春风,地二网络推出了研发已久的网站关联游戏真实的世界。

这是一款蕴涵了传统网络游戏所有元素的真正的网络游戏,革命性的是它的内容和游戏进程。

游戏的用户注册和地二网站的注册用户直接通用,等级直接转化为游戏中的等级,当然名字可以重启,你要体验一下新手的感觉也可以带小号。职业选择是一场专业知识的考试,随机组合的题库可不是多考几次就能随便通过的。因而这是第一款没有平等起跑线的游戏。

游戏里的练级就是趣味性的学习,打怪就是考试,经验值也可以带到地二网络上。因此可以说这是第一款游戏号有真实价值的游戏。

游戏里的任务是升级的主要方式,发布的任务主要就是第二网络上真实的工作。系统也补充一些评判、仲裁类的任务,不过这类任务拿的钱一般是很少的。在任务严重不足的时候,也会发布一些只涨经验值的任务。因而这是第一款能真正拿到工资的游戏。

最值得一提的是游戏的k设计。真实的世界并不是简单的将地二网络的页面游戏化了,在里面可是能完全享受到传统游戏的k乐趣的。在真实的世界里k,主要是同职业之间的单对单,除了专业知识以外夹杂了很多的抢答、脑筋急转弯、趣味业外题等等,配上相应的美术动作音响效果,绝对够刺激。此外还有一挑多、团战、不同职业之间的混战等多种模式,给了信心膨胀和怀才不遇的自大狂倒霉鬼足够的受教育和发泄机会。而且在这里k只涨经验值不掉经验值,不过你的人物身上会挂上战败的草标白条一段时间,足够难看。面对挑战不应战在你没有任务在身或者没有设定拒绝挑战模式时也有小小的惩罚。为了刺激练级,k时是附带等级影响的,高手是很难输的,一对多也不是毫无胜机,多胜一也不是没有面子的事,在地二网老完成不了任务或者做出了没信用不道德的事情,在游戏里也就很吃不开了,多多少少也强化了现实工作里的责任心。

这款影响还是一款高互动的游戏。首

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