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北王 顿墨 2476 字 2023-10-11

gu903();伊修没有任何的迟疑,他带着身后的数十亲卫,策动坐骑的升空能力,直接把空气当成地面迎着居高临下冲出来的亡灵部队就顶了上去,王子周身过着淡淡的黑雾,在与敌人结束的瞬间左手手套中充能完毕的法阵赫然发动,正是之前曾使用过的法术,黑暗吐息,浓郁条状的暗元素在王子左手凝聚成型,就像是一柄硕长的长矛一般。

这些黑暗元素很快接触到了那些个专门为了对付骑兵,而举起了长枪的亡灵,转瞬间,伸出的长枪和使枪的主人被侵噬一空,从视觉效果上来说,就是看见伊修手中突然出现了一柄色的粗柱,接着他面前所有冲来的亡灵只要被这柱子碰到,那顿时就是化作了一阵黑烟。

凭着王子的法术,数十亲卫直直就杀进了那些负隅顽抗的亡灵之中,骑兵对步兵的战斗在近距离之后,其实就是一个劈砍的问题,很少有骑兵会用手中的长剑或者是骑兵刀去穿刺敌人的,因为穿刺很容易让武器被敌人的肌肉夹住从而脱手,所以近距离后基本上骑兵都是会用武器劈砍敌人,但是劈砍也不是胡乱劈砍,如何劈砍,怎么劈砍,何时劈砍就是就是一个骑士在对敌之前一定要掌握的技巧。

伊修的长剑在坐骑的左右两侧不停的划出半圆,几乎每次攻击放出都会有一个亡灵翻到在地下,而在王子一剑挥出之后的攻击间隙中,但凡有靠近伊修的亡灵都会被他的亲卫一剑砍翻,而当亲卫的攻击间隙出现后,另一个亲卫或者是皇子的攻击则已经恢复,随时可以为了战友放出,这就是北镜战士战斗技巧的一个核心模式,互补,互助,你的攻击保护别人,而别人的攻击保护你,这是所有北镜战阵或是集体作战技巧的核心理念,不是疯狂无序的进攻,而是有节奏的解决威胁到战友的敌人,用保护兄弟这种方式来消灭敌人。

王子和几十个亲卫只能是算是个开路先锋的作用,真正的厮杀和战斗还是要靠那十万似巨人般的战奴来解决。

而战奴和亡灵,即便是一群做困兽斗的亡灵,之间的战斗其实是非常非常不公平的,尤其是这种没有远程攻击,没有魔法掩护的裸的近距离血肉混战。

尽管战奴由于种种原因连个护甲都没有穿上,但是他们都有盾牌,这盾牌对战奴来说自然是小了点,可对亡灵来说那也都已经是大盾重盾的范畴里,不过这并不是不公平的根本原因,双方交战不公平的根本原因是,战奴全都是五米由于,浑身上下生来就不长一丝肥肉,双腿比起来跟腹部一样宽,而腹部跟胸口一样宽,一只胳膊顶得上别人两条腿粗的,巨人。而且是受到了一定训练,拥有搏斗技巧的巨人。

他们中可不都是使用盾牌和单手武器的,很多战弩手里拿的战锤都是直接从冲城车上拆下来的锤头,一个羊角锤头足有半个人大小,这种东西被挥舞起来,姑且不说是手臂叠加上的力量,单单是自重加上挥舞那杀伤力都是难以估量的。

这样的战士,如巨人般高大浑身蛮力的敌人,而且是十万之数,如此的敌人让亡灵如何应付,不说他们刚刚遭受了史无前例的猛烈魔法攻击,就算他们是全盛状态,那也抗衡不了如此的强敌啊。

五米高的巨人,即便是他们没有接受任何的训练未必打不过只有他们身高一般还不到的亡灵,何况他们都是经受了不短时间严苛军事训练的北镜士兵,而且在嗜武成狂的北境,即便身为雪怪的时候受到歧视,但仍有大部分的雪怪从小就在战神殿接受武技训练,排兵布阵他们可能真的比不了精锐士兵,但是沙场厮杀,血肉相搏,他们可不逊于任何人。

大多数的亡灵在这战奴的战斗中都不是被砍死,或者是被刺,而是拍飞,被砸碎,被撕开在冰霜包裹着焦黑的城墙下,上演如此血腥凶恶的搏杀,当真是称得上一道铁血奇景。

城墙处的抵抗并没有持续太长时间,甚至伊修还没怎么进入状态,最后一个亡灵战士被战奴抓着起来,团成一团,像个皮球一样狠狠的砸在了墙上,可怜的亡灵整个人如同肉饼一般整个贴在了墙上。

这时候对要塞的全面进攻早就开始了,除了伊修和雷恩斯坦这两支线预先埋伏下来的军队以外,在联军的魔法轰击停止之后,几乎所有的人类空军都升空而起,向这落入地底的冥殿要塞直扑而来,这些空军中大部分都是落地后依旧适合战斗的,而其余更多的步兵包括西境的三大神骑则都是靠着东境鹰之旅的巨大飞船直接运输下到冥殿要塞来。

而冲在整个空军最前列的正是天下闻名的十面战旗和皇帝的四大龙骑团。

空军在进入到要塞的上空后就完全的散开了,每支部队负责一片区域,各自肃清自己所属的区域后再向周边扩散。这乍看上去绝对是非常奇怪的命令,攻入敌人城市肯定是迅速的兵分几路摧毁敌人重要的建筑设施,比如魔法塔,比如指挥部等等,防止敌人负隅顽抗来个临终反噬,可这次人类联军怎么却是玩起了划片区的把戏。

整个进攻冥殿的计划都是以伊修为主的一众人制定好后上报皇帝的,伊修也知道应该集中优势兵力攻击敌人的重要设施,可问题是敌人的重要设施根本不知道在哪要塞都快要被攻下来了怎么会不知道敌人的重要建筑在哪呢

这就不得不提提冥殿要塞中至今都没有消散的这些灰雾了,这些灰雾从发现冥殿的时候它就存在,法师们对它做出了分析,发现只是一些漂浮的灵魂粒子,也就是可以理解成是亡灵元素一类的东西,它们本身并没有什么稀奇,最多也就是对亡巫起到个辅助作用,让他们施法更快消耗的魔力更少,但是这种增幅是相当有限的。而且相比凝聚这些灵魂粒子的难度,那种增幅是没有人意义的。所以从来没有亡灵巫师凝聚过这些东西,而在冥殿中可能是为了衬托神殿地位所以才有的这些灵魂粒子。

这种说法本来肯定会被大多数指挥官所相信,但是,这些粒子却成功的使得空中侦察全面的失效,整个要塞都在一片灰雾中怎么确定地形和重要建筑,事实上如果不是因为侦测魔法成功的发现了敌人兵力熟练和几个重要的魔法波动点,皇帝敢不敢打冥殿都还是个问题。

所以伊修就提出了这种划片区的方法,把整个冥殿划分出若干块,每个部队负责一块区域,肃清自己负责的区域后再向周边扩张。

简单的说这就是在碰运气,谁的运气好,负责的区域刚好是冥殿本体所在,那谁就能立下攻陷冥殿这不世的功勋。

这反而也是件好事,要是侦测魔法把一切都弄得清清楚楚,那冥殿肯定是要落到皇帝手里,或者是皇帝他儿子手里,毕竟这种会被记录进歌谣的功勋,是任何军人都难以拒绝的。

伊修在成功解决了城墙处的敌人后,就命令部队以万人队为单位开始前进,路线不限,但是和左右单位的距离必须保持在视线之内,而且由于灰雾对视力的阻碍,所有的命令传递方式全部由战旗旗语改为响箭,如果各部队在行进中发现任何亡灵,一律予以清除,亡灵数量超过三千必须用响箭通报。

就这样伊修的军团顿时化作了一张巨网在同时布满着冰与火痕迹的要塞,不应该说是废墟中前进着。倒说是残垣断壁,到处是形形色色的尸体,还有时不时冲出来发狂的亡灵。

如果伊修是为了肃清自己负责区域的敌人,那他就应该命令部队降低行进速度,将重点放在搜寻和剿灭上,可事实上军团的速度不但不慢还相当快,这主要是因为,根据法师的情报,伊修负责的区域中有一个魔力波动比较强烈的点,极有可能就是冥殿的本体,所

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