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gu903();版主和群主很难当啊。

直到最后的年度游戏公布的时候,更是像爆炸一样,他们完全陷入到癫狂之中。

任由他们刷屏刷一会儿吧,下不为例,下不为例啊

过了好一会儿,玩家们才稍稍冷静了点儿。

“真没想到有一天能有一家中国的公司能拿到这样的奖项,原来感觉比中国电影拿奥斯卡最佳影片,演员拿影帝影后还要难的,结果就这么实现了。”

“我早就说过,趴总一定能够拿到这个奖的。”

“反正也就能或不能,50的概率,中国有六七亿人都能猜到,很奇怪吗”

“那你猜猜腾华和黄易能不能”

“我本来以为去年就能拿到了,万物起源不是都卖了三千多万了吗,就这样的都拿不到”

“又不是纯以销量评选的。”

“我怎么觉得横公拿到最佳工作水比逍遥游拿到年度游戏还要难一些呢。”

“我很认同这个说法。”

“我想看新项目的预告片,结果被塞了一嘴狗粮”

“逍遥游是冠军”

“冠军,我们是冠军”

又开始疯了

这一天,国内不仅是所有游戏媒体,还有其他的互联网,财经,社会人文之类的网站和报纸,都将逍遥游夺得年度游戏,青鱼网络赢得年度工作室的新闻放到了头条位置。

甚至在别的公司的游戏之中,玩家们都在讨论着青鱼网络和逍遥游。

要通常在很多公开运营的游戏中讨论别的游戏,g多半是要出来禁言封号的,啥玩意儿啊,水军跑到我们这儿来拉人了

不过讨论青鱼网络和逍遥游就比较困难了,逍遥游也不是竞品,这是单机游戏,在国内现阶段可能也找不出竞品来,再则,这也不是平时啊,所有人都在讨论,难不成开启全体禁言不成

媒体们在现场的简讯之后,更多的评论文章也铺天盖地而来,今年的vga有太多值得大书特书的点了。

vga落下帷幕,fisoa斩获四项大奖。这是欧洲最大的游戏媒体eurogar的头条标题,言简意赅,直接点出了最主要的内容,昨晚的主角。

vga评选结果揭晓,逍遥游成为最大赢家来自gasot。

越高的荣誉殿堂竞争肯定会越激烈,已经好些年没有看到这样的vga了,一家公司,一款游戏,一个制作人这样四次上台领奖,而且都是最重要的奖项。简直像是霸权一样,在过去一年里的超级统治力。

逍遥游,还是逍遥游。美国游戏资讯门户网站joystiq的编辑也直接将这款游戏放到了新闻标题上,反正大家都知道这是哪个评选。

还是逍遥游,正如颁奖现场彼德摩尔说的那样。

从6月份发售到现在,逍遥游已经总共获得了43家全球各地大大小小的游戏媒体的满分,12个“年度最佳”游戏或者“年度十大游戏第一名”评选的丰硕战果,现在又多了一个,分量最重的那个,13个了。

这是青鱼网络第二次站到这个至高舞台,此前是万物起源,“仅仅”拿下了一个年度最佳独立游戏的称号,仅仅一年之后,然后他们便成为了一整晚的霸主,观众们一晚上四次听到颁奖嘉宾口中念出“逍遥游”或者“fisoa”或者“asca”。

中国有句话说君子报仇,十年不晚,但好像对于asca来说一年就足够了。

今年的逍遥游是势不可挡的,这也符合很多玩家们的心理预期。

估计它又有几天要占据社交媒体的舆论中心了,或许还会有很多没有玩过这款游戏的新玩家们在被刷屏的获奖新闻洗脑之后还会去买一份,肯定是有的,应该还不少。

自然也有很多媒体将笔墨渲染到了颁奖典礼之外的更深远的地方。

首当其冲的便是几款公布的新作,还有他们的发售时间。

在晚会结束,或者说无人幸存的预告片播放后4个小时,ign已经发表了一篇专题:2011年最值得期待的10款大作。作为最知名的媒体之一,ign的效率是毋庸置疑的。

“vga结束之后,我们对明年的游戏市场已经有了大概的轮廓,毫无疑问明年的竞争会相当激烈,我们在做这一份名单的时候也非常为难,甚至本来这个专题的名字应该是“明年最值得期待的40款游戏”即使如此,我们还是只能忍痛选出其中的10款。当然还有一些,比如永远的毁灭公爵著名的跳票之王,跳票了13年,2kgas向所有人保证了明年一定会和玩家见面,但我们不信。”

“接下来让我们看看是哪十款作品。”

“10、蝙蝠侠:阿甘之城,预计发售时间3月。09年的阿甘疯人院被誉为是史上最好的漫画改编游戏,tacritic媒体综合评分9167,创造了超级英雄游戏的吉尼斯世界纪录。甚至开发商rocksteadystudios也凭借这款游戏入围了去年的年度最佳工作室。我们完全有理由相信两年之后,他们能呈现出一部更好的作品”

“9、龙腾世纪2,同样是明年3月,它的上一作起源曾在去年呼风唤雨,成为ea旗下rg类游戏的金字招牌之一,仅排第9只能说明它前面的对手都太过强大了”

“8、同样是ea的,早在07年10月就已经公布星球大战:旧共和国。在网络游戏领域,我们也期待着有一款游戏能够站出来,对永恒之战发起挑战,就目前看来,旧共和国或许是当下最有可能给青鱼网络带来压力的一个。预计上线时间:明年12月”

“7、孤岛危机2,在07年全世界的显卡经受了初代的摧残后,crytekstudios明年3月会带来全新续作,基于最新的cryenge3,所有人都知道,或许这不一定是全世界最好的游戏引擎,但绝对是画面最好的,或许明年3月,它又会掀起一阵硬件换代的狂潮”

“6、年货召唤8:现代战争3,什么年或召唤排在了第六名而且是现代战争系列首先是这个系列到了第8代,确实应该去思考一下如何改变,带给玩家们新的惊喜了,即使它是年货召唤,但依然无法改变每一部带给我们的新鲜感在逐渐下降的事实。并且,排在他前面的五款实在是太过强大,论这片专题的核心“期待”两个字,剩下的五款才足够让人心悦诚服”

“我们期待着明年11月,新的年货召唤能带给我们不一样的感觉”

“5、传送门2,明年4月。时隔3年之后,维尔福终于要带来这款续作了,我们仍记得3年前它的前作发售时候带给我们的惊艳,它还是07年cgd游戏开发者大会的年度最佳游戏,或许维尔福也急着证明,论解谜和fs,他们并不会输给谁”

这三个问号,只能说很有灵性。

“4、塞尔达传说:天空之剑,明年11月,终于到了塞尔达系列,并且回到了wii平台,距离上一作wii的黄昏公主已经有5年时间中间的幻影沙漏和灵魂轨迹都是nds掌机平台,这也是青沼英二担任制作人的第三款塞尔达作品,他和导演藤林秀磨的首次合作。不可置疑这将是所有任极乐粉丝们的盛宴,唯一需要质疑的可能也就是wii的机能到现在已经有些无法满足所有玩家们的胃口了,好在任极乐从来不以画面取胜”

“3、无人幸存,明年11月份。vga颁奖典礼上,不知道是否是sike电视台的有意安排,在asca上台拿完了他们今晚的全部四个奖项之后,这款游戏的预告片才第一次和大家见面了,简直就像是登基仪式一样,单纯论预告片,这可能是昨晚摧残的群星中最耀眼的那一颗了。而这本身也是看点最多的一个,显得很有诚意。”

“和去年e3上逍遥游的首支预告片不同,青鱼网络用一段即时渲染的动画展现出了他们全新athena20引擎无与伦比的画面技术,而这次却是一段cg。

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