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gu903();准星在命中敌人的瞬间变化,爆头变化更加明显,敌人身上溅出的血液,屏幕上浮现起来加粗字体显示的“爆头击倒”或“headshot”击倒提示,同样都是为了这个目的。

如果是手柄操控的话,可能还会带点儿震动反馈。

这些内容,汇聚成了“射击手感”这么个东西。

哪怕叶沉溪自己已经测试了很多局,这时候他依然觉得,这游戏射击手感很屌,让人舒爽,也让他的状态提升到巅峰,屏幕面前的玩家们同样也能感受得到。

这其实是横公工作室第一次制作射击游戏,如果之前逍遥游的远程弓箭攻击之类的不算的话。当然有同样老大,拥有丰富射击游戏研发经验的三文鱼团队会给予他们一定的帮助,提一些意见,也有人员交换交流,互相扶持,但这依然是一个横公作品

叶沉溪会告诉和提醒他们需要注意这些东西,具体的参数都是在预期的范围下,参考别的游戏,然后自己再到游戏中去一个一个地调试,试出来的。

有好的领导指引方向,有强力的技术团队支撑,有设计思路,有灵活的创意碰撞火花,有高度的执行力,同时还有对于细节的打磨,那种精益求精的精神和吃苦耐劳的拼搏精神,这就是为什么横公是现在世界上最好的游戏开发团队之一。

叶沉溪亲手打造的第一个单机游戏工作室,如今已经完完全全地成长起来了,甚至已经成长为庞然大物,是世界上别的游戏团队们学习和追逐的目标。

在这样的状态下,这一枪叶沉溪甚至觉得有点像上官小仙对叶开说的那种“我也知道你的刀是无所不在,无所不至的。”感觉。那是小李飞刀的飞刀,就好像自己是狙神,就是指哪儿打哪儿,不讲道理,这个瞬间,叶沉溪是有点膨胀的。

哪怕他永恒之战徘徊在黄金段位,哪怕他逍遥游自家的最终boss都打了4遍才通关一周目,哪怕他无人幸存梦魇难度较难的帝国大厦丧尸围城那关,往往活不过10分钟。

但这一枪,惊尘绝艳,前无古人针对游戏开服时间,这么说也差不多,他证明了自己的游戏才华,如果这时候他来得及切出去播放bg的话,百分之百会是一首皇后的wearethechaions。

屏幕前的夏青鱼双眼放光,情人眼里对方稍微有点优点都会被无限放大,何况这一枪确实有点厉害。tracy同样也是,理由和夏青鱼类似。

还有那数十万玩家,媒体,从业者,所有关注着失乐园上线和asca直播的人们,如果不是摄像头正对着他,甚至都怀疑代打了,这不是他们认识的趴总当然这只是一种夸张的说法,asca完全没这个必要。

此时的叶沉溪自然还是一如既往的那种云淡风轻的模样,只是在和队友们围剿了剩下的另一名敌人,埋掉了对面整支队伍后,他切到了桌面,然后打开了任务管理器。

非常清爽,除了系统自带的进程,还有fg和失乐园的,以及一些鼠标驱动应用软件,音乐播放器之外,完全没有别的乱七八糟的东西。

“请不要在游戏中开启任何官方之外的辅助软件应用。”叶沉溪说。

玩家们从刚才的震惊之中,一下子又被拉进到喜感的氛围,乐出声,这样浅显的装逼,倒不如说是在卖乖。

确实有点膨胀了。

fg平台上有很多游戏精彩集锦视频的制作者,像是一些高人气的游戏比如永恒之战这种早已经有了太多各式各样花样繁多的系列,还具有很高的人气,成为了游戏世界里的名人。而他们也通过一些广告的植入或者硬广实现了流量的变现,收获了不菲的收入。fg提供给了他们汇聚流量的平台,他们也在帮fg带来流量。

以失乐园上线前的受关注程度,很显然在今天之后,很快就会有一批它的相关集锦出现,而且应该几乎都会有asca一枪爆头的这一幕广为流传。

随后的对局之中,叶沉溪这一小队也逐渐打出了自信,在叶沉溪的指挥下,也给玩家们展示了多样性的阴人技巧。

趴在草丛之中,一动不动等着敌人自己走上门来;

躲在墙角,垃圾桶里,车后面,湖边或者沼泽水沟或者市区的游泳池的水底下憋气埋伏,等人路过,跃起而杀之;

先击倒一个敌人,不杀,躲在旁边围“尸”打援;

在毒圈的必经之路上,比如桥上,躲在掩体后面等对方跑毒开车经过,然后突然跳出开火;

虽然这直播终究是一场商业活动,但叶沉溪还是想尽可能地给玩家观众们介绍这款游戏,它有哪些玩法,有什么好玩的地方。

正如永恒之战的思路一样,这种表现形式是多人竞技的游戏,想要广泛的传播,必须要降低新手门槛。而对于射击类游戏,最核心的技术,同时也是最大的门槛,还是来源于玩家的瞄准能力,也就是枪法。好的枪法肯定是需要长期的机械的练习获得,让鼠标的控制瞄准变成了一种肌肉记忆,用自己熟悉的di极短的时间内就能准确定位到瞄准的目标身上。

游戏中很多地方都在展示着的一点是,从前期跳伞后的装备刷新,遇到什么人,会不会发生什么战斗,除了跳伞地点的选择,这一局的基调和走向,运气占了很大因素,充满了随机性。

叶沉溪除了刚枪之外,很多地方也在向玩家们展示着,即使不具备良好的射击游戏基础,你依然可以通过策略的决策和选择,对于游戏中其他系统的理解和应用,取得良好的成绩。

这游戏还有诸多别的特点:

玩家阵亡之后,即使是组队模式下,也可以选择与队友在一起为他们提供信息,或者选择离开然后迅速开启下一局,完全不浪费时间。不会像很多其他游戏那样,就只能干看着,自己啥事儿也做不了。这是充分的碎片时间利用,甚至比起永恒之战偶尔还会出现一局膀胱局,但失乐园是系统设定就决定了的,每一局从落地成盒的2分钟到吃鸡的35分钟,一局时长只可能限定在这个范围之内。

在现在人们越来越快节奏的生活和游戏节奏中,这样的模式才不会让他们像传统org那样,有玩得累的感觉。

还有这是沙盒类的游戏,每一局的该如何去获得胜利,其实都是玩家自己的选择。技巧很重要,但策略同样也是。与人斗,其乐无穷,而且这是100个玩家在一起斗,更多的人会创造更多的可能,每一局都不尽相同,带来新鲜的游戏体验。

这游戏有很多值得他们去探索的内容,这些,也都是这游戏的优势所在。

况且它还有如此良好的直播效果。

看着asca的直播在继续,玩家积极的,好奇的聊天内容,时不时爆发的小高潮,一阵阵“哈哈哈哈”的欢笑,情绪完全被asca和这款游戏调动了起来,

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