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gu903();即使游戏公司愿意给出补偿,可是傻子也知道那些补偿都是以道具的形式发放,无法和自己被收回的物品、金币、等级相比而论。

想要把游戏变回以前那样根本不可能,涉及到一半以上玩家的利益很容易便引起众怒。

可任由其玩家拥有这些东西,游戏还如何运营下去

大家都知道大部分网络游戏当玩家等级装备达到一定的高度,久而久之便会失去兴趣,最后离开这款游戏,这也是为什么很多游戏都在不断的调升等级上限、制作新的角色职业、开“新地图”。

i9的情况要好得多,企鹅最惨,他们的游戏外挂最多、涉及到的玩家也最多下场也是最悲惨。

在叶乐心里,炸弹大师也许可以通过取消当初手贱模仿热血传奇的交易制度,慢慢回复元气。

毕竟他的装备其实就是炸弹,没有什么特别加强,只是特效好看罢了。

boss爆出来的道具虽然比商城的东西要好了不少,可是都是限时使用的。

虽然玩家等级提升很快,打冒险模式刷boss变得轻松了不少,可只要他们封了外挂这些请就让它继续保留吧,大不了在商城里增加一些更好的道具,把原有的道具降一降价格。

另一边的热血传奇就没那么好运了,他的装备可是实打实的为人物提供属性加成的装备,道具也基本不是限时道具而是一次性使用道具。

要么就此狼狈收场关掉游戏,要么就只能在查封掉外挂以及平衡交易价格后,开新地图。

开新地图有什么好处

就是可以让本来高级别的玩家重新变回普通玩家,那些极品装备、高级道具也被新版本中更强力的装备、道具所淘汰。

现在留给两家游戏公司唯一的出路就是开新地图,但前提是处理好游戏外挂和游戏交易。

叶乐到公司的时候,先将昨天对炸弹大师和热血传奇的调查报告拿到了办公室。

在别人眼里,可能i9和企鹅游戏在这段时间走了大运,游戏下载量勐涨的同时游戏交易也火爆至极。

这两点无疑证明了他们的热度,可是大多数人只能看到他们光鲜的表面,却不知道两家公司的真实情况实际上已经快要崩溃了。

游戏商城里的东西根本没人买,无法实现盈利不说,外挂多得根本处理不完,即使他们加班加点也处理不下各种发布者制作的外挂呀

他们对抗的可不是一个外挂开发者,而是一群来自全国各地的高手

这些人好像乐此不疲一般,今天刚把他们的外挂封了,等到第二天又有一大批外挂出现未完待续。。

第247章安全系统与防沉迷

作为始作俑者,叶乐当然也怕就这些外挂有一天找到自己的头上,把自家辛辛苦苦自主研发出来的游戏毁掉。

所以他第一时间想到了游戏安全中心以及反外挂防木马的安全系统。

就像前世的t系统和腾讯游戏安全中心就是一个很好的例子。

t,是由腾讯自主研发推出的安全系统。

它的作用可以有效保护游戏不受外挂侵犯,同时具备反木马盗号功能,能有效的防止用户游戏帐号和虚拟财产被窃取。

随着网络游戏的兴起,愈来愈多人利用外挂、木马从中作弊获利,为了能维护游戏的公正公平、为了让低配置玩家电脑更流畅、保护玩家的利益,腾讯游戏t安全系统由此诞生,并应用到所有腾讯游戏中。

可是却经常抱怨诟病,原因无它就是反外挂的能力不强,同时因为它会在你游戏时不定期的检查你后台运行的各类软件,查找是否有非法软件,所以导致cu占用率上升,电脑运行速度及流畅度降低,影响游戏的运行。

叶乐肯定会在此不会学它,坑了自己也坑了玩家。

国内有不少互联网安全企业,可以把这个系统外包给他们做,价格公道不说,做出来的东西由于互联网科技的领先必然要比前世的t系统要好的多。

既然已经决定要开发极光游戏安全中心和激光安全系统,那防沉迷也应该上线了。

在社会面前搏个好名声明显又何尝不可

好处是可以尽量避免青少年沉迷游戏。坏处是让那些有些依赖的未成年人感到不适应。

防沉迷说白了就是从侧面限制你的在线时间。

利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。

它的核心内容便是未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康“游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳“时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康“游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

这个收益为零,不只是金币和经验收益为零,而是游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。

叶乐是真担心有一天出现“逃学少年通宵不眠,猝死网吧”之类新闻出现,引起社会大众的强烈声讨,自己领先别人一步做防沉迷不能改变其他游戏公司的看法,但自己不用去担心惹上麻烦或是良心过意不去。

在现在的大众看来,游戏依旧是玩物丧志的“电子海落因”。

他们更喜欢让孩子遵从他们的意愿认真学习学习、努力工作工作,最后出人头地。

他们却不知道,就是因为这样的期望,使得越来越多的小孩用游戏和虚拟世界来逃避现实。

青少年的叛逆时期,越是强加管束阻止他们玩游戏,就会让他们越好奇越想尝试。

父母给孩子的压力太过巨大,导致了他们希望能在虚拟世界,舒缓自己的压力寻求精神上的慰籍。

这是一个现实的世界,把自己的意愿强加给子女,必然会让他们苦不堪言,就连玩玩游戏放松一下,也会定义成网瘾少年。

与此同时,极光游戏的发展速度已经让社会感到惊讶的同时又保持了足够的仇视。

有些家长甚至会想:就得“坑骗”了多少孩子,才会让它发展到

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