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在在这里承诺,绝不去做那些坑害玩家的事。”

刘轩今天算是明白了为什么工作室在游戏里的账号老被游戏官方被查封。

结合叶乐所说的话,他也明白想要长久的做下去那就得在玩家圈子里保持一个好的口碑,尽量不要去碰游戏公司的底线,否则最后吃亏的一定会是自己

这场节目一共录制了两个半小时才结束,后期会将这两个半小时的内容剪辑。

其实叶乐很想去这段节目的负责人找说一下,让他们把自己那段关于工作室的说辞剪掉,不过后来想一想还是算了,毕竟自己说的都是真心话也不怕到时候不出去见不得人。

第二天。

叶乐一脸蒙蔽的看着眼前的这款公司自主开发的生化危机:生存:“把王昌元给我叫过来,你们自己看看这做出的是什么东西,还有你笑什么你还是游戏设计师呢,我我记得之前已经和你说过这款游戏该怎么样开发了,可是现在你就让我看这个”

生活危机:生存这款游戏叶乐给它的定义明明是一款沙盒游戏,可是现在却制作成了人不人鬼不鬼的样子。

叶乐怒气冲冲的站在测试电脑面前,对这款游戏很不满意。

姗姗来迟的生化危机:生存负责人王昌元一看叶乐的样子,心里就大唿不妙。

被叶乐大骂一通后,王昌元神色显得尴尬无比。

但是王昌元:“杨总,从穿越和高自由度这两个大特点来看,我觉得这款游戏的工作量很可能不是一年两年能完成的,三千多年的史,可写的东西太多了,书籍目录的小节数量几乎是无穷无尽的”

杨云点点头,站起来郑重说道:“之前我让你们去小小创世神学习经验,现在看来你们什么都没学到,你们知道什么叫做沙盒游戏吗”

接下来叶乐说道:“我给你们解释沙盒游戏。你们见过沙盘吗军事演习必备的工具,它的特点就是只有一个大框架,里面只有一种物质,就是沙子。比如你现在正在和蓝军对战,摆一个与他对战的沙盘。如果要与白军对战,那将沙盘推倒重来,再摆一个。你想摆成什么,都是由你自己决定”

王昌元若有所思:“您的意思是。让游戏玩家自己决定游戏内容”

叶乐点点头,指着自己说道:“假如我是某个作者笔下的一个主角。游戏初始赋予我男性,身高180,长相憨厚老实,拿手的武器是一把大剑,诸如这种类似的设定。

很多人在代入这个角色时,可能会觉得不太满意。

因为现在女性玩家也有很多,而且高大的人物角色也并不一定就是每个玩家喜欢的。

有些游戏玩家就喜欢弓和枪,你让他们都拿大剑,那么玩家的满意度就会相对很低。

有些人就喜欢可爱呆萌的人设,也有些喜欢邪魅的或是阳光俊朗的。

不过作为一款沙盒游戏就没有这些繁琐的设定,玩家是很自由的。

他们可以选择自己喜欢的形象,使用自己喜欢的武器,去自己想去的地方而不是非得去完成那该死的主线任务懂吗”

“只要不影响故事主线,那么游戏主角。或者是其他的模型都可以修改基本数据,而且不会影响到整个游戏的完整性”一个小职员似懂非懂道。

另外一个年轻的游戏设计师就表现的有些激动了:“这样如果是rg游戏,玩家完全可以做出一个和自己外形一模一样的主角出来,玩家使用自己喜欢的武器、穿自己喜欢的服饰,这样想起来的确很不错”

王昌元也迅速想到扩展形式:“将玩家自己设计成主角,将自己的朋友设计成队友。一起战斗。或者将某些被主角痛殴的大反派改成自己老板的模样,这样想必是大受欢迎的啊”

没想到叶乐更是气不打一处来:“你们已经不止一次说懂了我的天,我都快被你们气疯了。这样吧,你们每个人把手机拿出来把我接下来的话录音,回去之后多听,然后好好想想。”

s:现在后悔呀,后悔不该写游戏节目,老感觉自己没写好。未完待续。。

第353章线性、非线性

直到他们一个个都把手机录音功能打开了,叶乐这才将自己有些暴躁的情绪暂时平复下去对着他们大声讲了起来。

“什么是沙盒游戏沙盒类游戏又名“开放式场景游戏“,也有人叫他为“沙盘游戏”。一般游戏有比较大的开放式场景,可以在游戏世界中自由行动,游戏方式大都为非线性。”

“其实也就是说的高度自由化游戏,玩家可以随时选择主线支线任务,也可以选择干脆闲逛看风景,什么都不干。

自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。一般游戏地图较大,交互性强、内容多、可玩性高、自由度高是其特点。

沙盒游戏在地球上有很多典型的代表作,比如我的世界、上古卷轴系列、侠盗猎车手系列、正当防卫系列、饥荒、星际边界

叶乐的本意是让他们做一款沙盒游戏出来,谁知道他们在游戏里增加了那么多无关紧要甚至惹人厌烦的剧情,在游戏的自由度上也极大地限制了玩家的“自我发挥”。

老套的剧情、老套的人物设定、无聊的游戏内容,活脱脱一款线,总之就一句话:还不如去玩穿越火线呢

做出来的游戏和叶乐预想当中的完全是两个样子,花了大半年时间就做出这样一款游戏也难怪叶乐会如此生气。

“你们现在这款游戏却拥有了沙盒游戏的世界背景,可是为什么你们做出来的却是一款线

“叶董,什么是线,是你发明的新词汇吗,还从来没听你说过”这时就有人满脸不解的问道。

叶乐仔细搜索了一遍关于这个世界的记忆,发现这个世界上的确还没有线性和非线性的概念。

而且沙盒游戏的概念还没有一个人能将它完成的概括下来,所以才有了今天这样大半年的努力全泡汤的局面。

“既然你们不知道,那我就给你们好好讲讲吧。何谓线性、何谓非线性最重要的分别在于对“顺序”的不同设定。”

“而这顺序又包含了时空两个维度,线性的时序依从时间顺序的先后发展这就好像我们现在的剑灵玩家从一开始就得跟着我们设定的时间先后顺序触发的一系列剧情玩下去。”

“而非线性时许则跳出了正常时间顺序的掌控,可能性更加多样,倒叙、插叙,以及种种超乎想象的叙事方式。”

gu903();线性和非线性看上去挺高深的,毕竟很多人一看到叙事手法和时间、空间这几个字眼很容易产生误解,但实际上稍微专注一丁点,几乎是个人都能理解。