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想缓一缓,现在极光游戏在市面上的网游已经够多了,而且都是深受玩家们喜爱的那种。

可是每一款游戏都没有达到它的潜力极限,所以明年做单机游戏也是出于这方面的原因所做出的决定。

明年还是一味的发行新网游,那么最后吃亏的肯定是极光游戏自己。

叶乐现在已经提前让scg那帮人,开始重新划分单机游戏区域了,重新划分之后的单机游戏将会分为免费单机游戏和付费单机游戏。

这个月中旬,酷游游戏工作室群第二工作室就接到任务负责制作一款名为饥荒的单机游戏。

没错,这个饥荒就是前世那个大名鼎鼎的动作冒险类求生游戏,叶乐选择先制作它的原因第一是因为制作它的成本小、耗时短,完全可以先把它做出来然后扔到sg的单机游戏区付费单机试试水。

付费单机说白了就是实行买断制,但是也仅仅只限于正版游戏,谁也说不清楚等游戏发行以后会不会有盗版、破解版的出现。

饥荒这款游戏在地球上日益追求真实感的游戏大军里绝对算是一股清流。

游戏是怪诞的美式画风,一看画风就知道它一定有另类的设定,粗线条,夸张的叙事,或许有一些玩家很难接受这样的游戏,不过肯定会有另一部分玩家觉得眼前一亮。

这款游戏的主要内容归结起来就是简简单单的两个字生存。

游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

异世界会如同动漫小说里那么美好吗

当然不是,前世叶乐第一次玩这款游戏的时候,只是看见游戏的名字和插图就知道这是一款阴郁、沉重的游戏。

他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,因为在饥荒里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。

如果你去问饥荒玩家们,这是个什么游戏他们估计找不到什么太合适的形容词去描述,但他们一定会摇着你的肩膀说:“这是个神作快去玩”

在饥荒之前,这种荒野求生加冒险的游戏,日式也好欧美风格也罢,生存类游戏的灵感都已经被别人用烂了。

所以饥荒这个游戏就成功的玩出不同的花样,总算是入了挑剔的c玩家法眼。

而该作的c版在不同人眼中有不同评价,有人觉得过程乐趣无穷,有人觉得死亡的后果是一场空太无聊,有人玩到越高级越失去兴趣,有人则在摸索中成了生存高手

总之这个在一片荒芜之地奔走的人物,其实就是玩家自己的化身。

虽然地球上ios上也有我的世界、泰拉瑞亚这样的开放世界生存游戏。

但饥荒和它们终究还是不一样的,对应着游戏标题的“饥荒”两个字,它可完全没有前两作来得那么轻松惬意,还有闲情逸致给自己造个大别墅,给自己弄个高耸入云的指路塔什么的,想挖矿就挖矿,想养猪就养猪。

叶乐可以很负责任地说一句:对不起,在饥荒里,连养个猪都要付出沉重代价。

如果有人要问饥荒的精髓是什么,那么叶乐只能说饥荒精髓是死亡,因为这就是他的看法。

在饥荒这款游戏里,要时刻记住你死后不能复生,必须全部从头开始。

失败是成功之母,无数次倒地,享受过各种奇葩的死亡法之后,你就会渐渐增长经验,一次比一次活得更久。

游戏的死亡是痛苦的,非常痛苦,因为死过一次后所有的进度和所有的道具都会清零。

你又要从第一天捡树枝的苦逼生活开始,每一次不小心的死去,都要换来超过30分钟的重复初始工作,这实在是太难熬了。

即便是有记忆祭坛这种东西在也没有什么卵用。

原版的那些人物不管是形象还是人物的名字都是外国人,当然游戏里叶乐也会一如既往的将用华夏人设取代他们。

第355章游戏风云

11月2号,极光游戏正式入住全球游戏中心的新,原极光大楼改名为极光时代大楼,而新总部则是取名为极光大厦。

以前的总部大楼让给了旗下的那些子公司,毕竟随着极光游戏越往下发展那么它涉及的领域也就越多,而叶乐一般采取的方式就是成立子公司。

现在极光游戏名下在国内拥有8家子公司,涉及杂志出版、动漫、游戏交易、门户网站、游戏周边、无线外设、游戏视频、游戏直播这八大领域。

当然在日本国,极光游戏还拥有一家市值21亿美元的游戏公司,并且在9家游戏厂商持有股份其中直接控股两家。

如果要把总公司和子公司的人全部加在一起,那么叶乐估计自己手底下已经有了上万名员工。

为什么会这么多呢

因为无线外设、游戏周边这样直接涉及到工厂,进行生产并销售的子公司,拥有的员工不在小数目。

这些公司都需要办公场地,所以现在把原极光大楼的主楼给腾出来也正好应了不时之需。

这也值得他好好庆祝庆祝了,毕竟现在好歹也是手底下有上万名员工的企业家了,能在24岁取得这样非凡的成就绝对是一件令人骄傲的事

除了极光游戏搬家这件事,叶乐最近正在忙着建立卫星电视台。

在地球上国内一般都不允许私人成立报纸或者电视台,但是在这个世界制度就相对宽松了许多。

首先是向有关单位准备材料申请,等待他们审批。

gu903();这个过程大概花了叶乐半个月时间。